お待たせしましたかどうかはさておき、始まりました新バージョン研究です
マコト使いにとっては色々と不満の多い調整(単純な弱体化と言っても問題ないですかね)ですが、頑張っていきましょう
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とりあえず気が付いた変更点をまとめました
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5A・2Aの連打可能回数が3回に
ただし、同技扱いではないようで、上下を打ち分けると回数がリセットされますリセットはされず、各3回ずつ計6回出せるようです、なのでテイガー・ハクメン以外には固めで使えるのは3回まで
5CC>6BC連続ヒットしない
5CCがCHしていた場合は連続ヒットするようですCHじゃなくてしゃがみヒット時に連続ヒットですね、これは
6Bの強制しゃがみ属性が削除
しゃがんでくれても全然構わないんじゃよ
5Dlv3>ダッシュ2Cが間に合わない
間に合いません、現実は非情である
CHなら間に合うのかな?
2Dの浮きが低くなった
結果的に2Dlv3>JDlv3が間に合わなくなりました
間に合う追撃は後述
2Dlv3空中当てなら間に合うかな
2C>Bアロー後追撃不可
ここを受身可能にしたら何が出来るというのだ
JCJB>jcJDlv3が間に合わない?
ルートにもよるんでしょうか、しかし、今のところ成立が確認できませんJCを省いて「JB>jcJDlv3」でOKですね
浮いた相手に対しての5Bと5CCの浮きが高くなった?
なんか体感的に浮く感じです、「画面端5投げ>地面スレスレまで待って5CC>5Dlv3」の成立が確認できませんでした
コメット追加lv3で壁バウンドしなくなった
CHならするようです
以前はここから7000ほど取れたんでこれは仕方ないですね
シューティングスターlv3で壁バウンドしなくなった(CHならバウンドする?)
CHでバウンドしたような気もしますが要検証
コンボにはCH狙いの始動以外では現状使えない気がします
ルナ>ゲイザーが連続ヒットしない
あれ?以前はした気がするんだけんども
以前もしてなかったらごめんなさいねしてましたね、CS2の挙動はPSP版で確認済み
スターゲイザーヒット後の相手の挙動に変化
ヒット後相手は低い浮きでマコト側へ、その後受身可
弱体化なのか強化なのか、どの道追撃にはrc必須のようですコンボパーツとして大変重要な技になったようです
投げの威力
変わった気がします、まあいいか
一撃技の威力が3000ほど上昇!!
で?
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変わらない哀しみの要素をまとめました
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相変わらずコロナの無敵が弱いっぽい
無敵昇竜が潰れたら、無敵昇竜じゃねーんだよ!!
相変わらずアステが暴れに弱い
Aアステの性能をライチの理不尽判定ダッシュに変えてもいいよね
コメットの発生が変わらないっぽい
これは仕方ないですね
(硬直が伸びたという噂を聞きましたが未検証)
可愛い
これは仕方ないですね
これがなければラグナをメインに変更したんですが
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悲しみの減らないコンボ集、めぼしいルートが全然見つからないので基本コンのみ
威力は曖昧です
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画面中央始動
インフィニット〆
2B>5CC>ルナ>インフィニット 1800くらい
5CC(>CH時6BC)>ルナ>インフィニット 2000くらい
5B>6A>5B>5CC>ルナ>インフィニット 2000くらい
rc使用
(2B>)5CC>ルナ>インフィニットアッパー直前段rc>5B>6A>5B>5CC>ルナ>インフィニット
上記全てのルートは最後の「ルナ>インフィニット」を「5Dlv3」に置き換え可能
また、コンボ最初に2Aを1~2回刻んでヒット確認をすることも、威力は下がるものの大変に重要です
投げ始動
4投げ>2B>6A>2Dlv1>相手が目の前まで落ちてくるのを待って5B6A>jcJCJB>jcJCJB>コロナ>メテオlv3 2000後半くらい
画面端
(2B>)5CC(>5CC始動CH時6BC)>5Dlv3>2Dlv3>目の前まで落ちてくるのを待って5B6A>jcJCJB>jcJCJB>コロナ>メテオlv3 3000中頃くらい(2B始動で3000ちょっと)
6BC>>5Dlv3>2Dlv3>目の前まで落ちてくるのを待って5B6A>jcJCJB>jcJCJB>コロナ>メテオlv3 3000中頃くらい
2C>2Dlv3>~
色々できても、どれもパッとしません
投げ始動
5投げ>5B6A>jcJCJB>jcJCJB>コロナ>メテオlv3
おまけ
5Dlv3>2Dlv3後、何で追撃できるの?
1・ダッシュ2C>~
2・5B6A>~
3・5C(C)>~
4・JC~
5・JB~
6・パーティカル~
7・ビッグバン
ここでゲージを吐いても、なにやら「JCJB~」のエリアルとそんなに火力が変わりませんでした
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コンボは今までのDボタンを多用するルートはほぼ潰されているようです
恐らく、「火力が欲しいならゲージを吐きなさい」ということなんでしょうが、現状では吐いてもまともに4000以上減らすルートが確認出来ません
とりあえず、「コメット起き攻めを何度も通すことでまとまった火力を得る」という戦闘スタイルのキャラになったんでしょうかね
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苦言
多分、ノーゲージで減りすぎたのが問題だったんでしょうね
そりゃあ一回運んでコメット起き攻め1~2回通せば勝ちでしたから
露骨にキモとなる繋ぎが潰されているあたり、恐らく間違いは無いでしょう
基本火力の高さを削るか、コメット起き攻めを削るかで前者が選ばれたんですかね
でもこれ相対的な調整じゃなくてただの弱体化だから!!
もともと開幕から厳しい立ち回りを強いられるマコト、あの火力があったから許される立ち回りのキャラ差というものがあったと思います
今回の調整は相対的に調整したようにはどうにも思えませんね
出る杭を叩いただけのように感じました
最低でも、繋がらなくなった分のヒート上昇はもっと優遇するべきだったのではないでしょうか
ラグナを使うと格差がよく解りますよ
というか、今まで色々なキャラのコンボ火力が高くなりすぎたんだから、単純に補正とか単発火力を調整すればよかったんじゃなかろうかー
あと、新キャラと相性が悪すぎる気がします
体感的にね、詰めたらどうなるのかは知らないです
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あんなにフカフカだったシッポが、今じゃこんなにゴワゴワになってしまって・・・
なんかそんな気持ち
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ゲームしているのに思いのほか楽しめないという哀しみ
とりあえず、マコト人口が減りそうなので研究して活性化させる予定です
次回は新ネタが見つかったら更新、よかったら待っていてくださいな
10月31日、追記一回目